APMLWORLD CUP · 2026
LE MATCH SE JOUE AUSSI ENTRE NOUS.

À TOI
DE JOUER.

Trouve les scores. Place ton joker.
Prends la tête du classement.

TON COUP DE GÉNIE×2UN JOKER. UN SEUL MATCH.
3 pts bonne issue5 pts score exact×2 joker unique

Chargement des pronostics…

01 / FAIS TES JEUX

Tes scores.
Ton instinct.

Un joker ×2 pour tout le tournoi.

02 / ENTRE NOUS

Qui avait
vu juste ?

Le classement général.
Les égalités partagent la même place.

Les règles des pronostics

Pronostique le score avant les tirs au but, y compris en phase finale. Bonne issue (victoire, nul, défaite) : 3 points. Score exact : 5 points au total, pas 3 + 5. Mauvaise issue : 0 point. Le joker double ces points sur un seul match : jusqu’à 10 points.

Tu peux déplacer ou retirer ton joker tant que son match et le nouveau match sont ouverts. Dès le verrouillage de son match, il est consommé, même si ton prono est faux. Les pronostics ferment à l’heure prévue du coup d’envoi, heure de Lausanne, ou dès que l’organisation lance le match si celui-ci commence plus tôt. Un retard ne les rouvre pas.

Les affiches de phase finale sont ouvertes après confirmation des équipes. Si une affiche change, le prono précédent ne rapporte aucun point : refais-le avant sa fermeture. Les points sont recalculés après toute correction officielle. Tes pronostics ne sont visibles que par toi ; ton pseudo, tes points et ton rang sont publics.

Les comptes et pronostics sont sauvegardés avec les données du tournoi. Aucun paiement, aucune mise. Conserve ton code de récupération ; sans lui ni ton mot de passe, nous ne pouvons pas vérifier que le compte t’appartient.